This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Selasa, 16 April 2013

Program Penjumlahan & Pengurangan Matriks C++

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

int main(void )
{
    typedef int matriks[100][100];
    matriks A,B;
    int b, k, pil;
    int  baris, kolom;
    char ulang='Y';

    do{
        system("cls");
        printf("============================\n");
        printf("|       MENU PROGRAM       |\n");
        printf("============================\n");
        printf(" 1. Penjumlahan Matriks \n");
        printf(" 2. Pengurangan Matriks \n");
        //printf(" 3. Perkalian Matriks \n");
        printf("============================\n");
        printf(" Pilih [ 1 | 2 ] : ");scanf("%d",&pil);

        //system("cls");
        printf("\nElemen Matriks A : \n");
        printf("===================\n");
        printf("Jumlah Baris : ");scanf("%d",&baris);
        printf("Jumlah kolom : ");scanf("%d",&kolom);
        printf("-------------------\n");
        for(b=0; b<baris; b++)
        {
            for (k=0; k<kolom; k++)
            {
                printf("A[%d][%d]= ",b,k);scanf("%d", &A[b][k]);
            }
        }

        printf("\nElemen Matriks B : \n");
        printf("===================\n");
        printf("Jumlah Baris : ");scanf("%d",&baris);
        printf("Jumlah Kolom : ");scanf("%d",&kolom);
        printf("-------------------\n");
        for(b=0; b<baris; b++)
        {
            for (k=0; k<kolom; k++)
            {
                printf("B[%d][%d]= ",b,k);scanf("%d", &B[b][k]);
            }
        }

        system("cls");
        printf("Isi Matrik A : \n");
        printf("==================\n");
        for(b=0; b<baris; b=b+1)
        {
            for(k=0; k<kolom; k=k+1)
            {
                printf("    %d   ", A[b][k]);
            }
            printf("\n");
        }

        printf("\nIsi Matrik B : \n");
        printf("==================\n");
        for(b=0; b<baris; b=b+1)
        {
            for(k=0; k<kolom; k=k+1)
            {
                printf("    %d   ", B[b][k]);
            }
            printf("\n");
        }

        switch(pil)
        {
                case 1 :
                {
                    printf("\nHasil Penjumlahan \n");
                    printf("==================\n");
                    for(b=0; b<baris; b=b+1)
                    {
                        for(k=0; k<kolom; k=k+1)
                        {
                            printf("    %d   ", A[b][k]+ B[b][k]);
                        }
                        printf("\n");
                    }
                }break;
                case 2 :
                {
                    printf("\nHasil Pengurangan \n");
                    printf("==================\n");
                    for(b=0; b<baris; b=b+1)
                    {
                        for(k=0; k<kolom; k=k+1)
                        {
                            printf("    %d   ", A[b][k]-B[b][k]);
                        }
                        printf("\n");
                    }
                }break;
            default :
            {
                //printf("\n*\n");
                pil=0;printf("\n* Input Pilih Salah !!! \n");
                printf("=====================\n");
            }

        }
        printf("\n");
        //printf("\n");
        printf("** Ingin mengulang dari awal? [ Y / T ] : ");scanf("%s", &ulang);
    }
    while((ulang=='y' )|| (ulang=='Y'));

     system("cls");
     printf("=========================================================================\n");
     printf("========================* T E R I M A  K A S I H *=======================\n");
    getch();
}

Hasil Setelah di run..
a.Input










b.Output






Program Penjualan DVD dengan C++

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
int x;
struct
{  char judul[30][20];
    char jenis[10][20];
    char kode;
    int inputan;
    float jumlah[5];
    float harga[5];
}DVD;
void input ()
{
    printf("========================================================\n");
    printf("                    PROGRAM PENJUALAN DVD \n");
    printf("                       * AGYL CINEMA * \n");
    printf("=======================================================\n\n");
    printf("Berapa jumlah inputan : ");scanf("%d",&DVD.inputan);printf("\n");
    for(x=1; x<=DVD.inputan; x++)
    {
    printf("Masukan data DVD ke-%d \n",x);fflush(stdin);
    printf("Masukkan Judul DVD                       : ");scanf("%[^\n]",&DVD.judul[x]);fflush(stdin);
    printf("Masukkan Jenis DVD [ MP3 | FILM | GAME ] : ");scanf("%[^\n]",&DVD.jenis[x]);fflush(stdin);
    printf("Masukkan Jumlah Beli                     : ");scanf("%f",&DVD.jumlah[x]);
    printf("Masukkan Harga                           : ");scanf("%f",&DVD.harga[x]);fflush(stdin);printf("\n");
    }
}
void output ()
{
    system ("cls");
    printf("====================================\n");
    printf("        STRUK PEMBAYARAN DVD \n");
    printf("          * AGYL CINEMA * \n");
    printf("====================================\n");
    for(x=1; x<=DVD.inputan; x++)
    {
    printf("\ndata DVD ke-%d ",x);
    printf("\nJudul DVD     : %s",DVD.judul[x]);
    printf("\nJenis DVD     : %s",DVD.jenis[x]);
    printf("\nJumlah Beli   : %1.f",DVD.jumlah[x]);
    printf("\nHarga         : Rp.%8.2f",DVD.harga[x]);
    printf("\nBayar         : Rp.%8.2f",DVD.jumlah[x]*DVD.harga[x]);
    printf("\n\n");
    }
    printf("====================================\n");
    printf("=========== TERIMA KASIH ===========\n");
}

main()
{
    input();
    output();

}

Hasil
a. Input










b.Output


Kamis, 14 Maret 2013

Galaxy S IV

Add caption


Samsung tinggal sehari lagi untuk mengumumkan kehadiran Galaxy S IV. Tanggal 14 Maret 2013 di New York, Amerika Serikat, menjadi lokasi kelahiran dari suksesor S III tersebut.

Sebelum vendor asal Korea Selatan itu menyebarkan undangannya ke sejumlah media asing, sejumlah potongan isu yang mengungkap mengenai spesifikasi Galaxy S IV sudah berceceran ke dunia maya.

Sambil menunggu misteri itu akhirnya terungkap, tidak ada salahnya melihat satu per satu informasi yang pernah dimuat mengenai spesifikasi Samsung Galaxy S IV.


Penasaran? Simak rangkuman berikut ini :

1. Layar Besar

Add caption

Kabarnya Samsung akan menambah bentang layar yang ada di Samsung Galaxy S IV,  jadi jauh lebih luas bila dibandingkan dengan pendahulunya.

Bila layar Galaxy S III mempunyai ukuran layar 4,8 inch, maka di Galaxy S IV ini diperikirakan akan hadir dengan luas 5 inch. 

Selain display seluas 5 inch, layar Galaxy S IV ini akan mempunyai resolusi 1080p Full HD Super AMOLED. Bila benar, niscaya smartphone akan hadir dengan layar yang tajam dan cermelang.

2. Pakai Stylus?

Add caption

Melihat ukurannya yang sebesar 5 inch, mengingatkan akan Samsung Galaxy Note. Sebuah phablet yang menggunakan stylus khusus. Hal yang sama juga dimanfaatkan oleh Galaxy S IV?

Seiring berjalannya waktu, teka-teki seputar ada atau tidaknya fasilitas S-Pen di Galaxy S IV semakin mengerucut. Bocoran terbaru menyebutkan bahwa Galaxy S IV akan tampil tanpa S-Pen alias tidak seperti Galaxy Note.

Laporan yang dilansir dari media asal Korea Selatan tersebut juga mengatakan bahwa Galaxy S IV akan hadir dengan tombol Home seperti halnya pada Galaxy S III.


3. Benchmark Sangar

Add caption

Performa dari Samsung Galaxy S IV diperkirakan akan semakin gahar. Pasalnya beberapa bocoran mengenai benchmark dari smartphone tersebut beredar sangat jelas.

Pertama benchmark menggunakan GLBenchmark tersebut dilakukan dalam dua metode, yakni on-screendan off-screen yang dijalankan pada resolusi 1080p. Pada metode off-screen, perangkat yang diduga Galaxy S IV berhasil menorehkan skor sebesar 41,3 fps meninggalkan Nexus yang hanya sanggup meraih 33,7 fps.

Sementara saat dijajal dengan Antutu keluar angka 26118.

Menariknya, berdasarkan keterangan, pada pengujian tersebut Samsung Galaxy S IV dipersenjatai prosesor Qualcomm MSM8960, bukan Exynos yang biasa digunakan di perangkat Samsung.

Rumor ini muncul setelah awalnya santer diberitakan Galaxy S IV memang akan menggunakan chip Exynos 5 Octa yang sudah punya prosesor 8 inti. Namun masalahnya, chip ini sangat panas, sehingga masih dibutuhkan sejumlah perbaikan sebelum bisa diluncurkan.

Sementara itu, Galaxy S IV ini memasang RAM 2 GB dengan ROM 64GB dan GPU Adreno 320.

Ada gosip berhembus menyebut bahwa Samsung Galaxy S IV akan menggunakan kamera dengan resolusi 13 MP di bagian belakang dan 2 MP di bagian depan.


4. Pindah Layar Cukup Pakai Mata

Add caption

Samsung konon tengah menyiapkan sesuatu yang istimewa untuk fitur Samsung Galaxy S IV. Salah satunya adalah, pengguna bisa menggulirkan (scroll) teks hanya dengan menggunakan mata.

Memang fitur ini masih sebatas kabar angin. Tapi yang menjadi catatan, informasi tersebut didapatkan dari karyawan Samsung yang tak ingin disebutkan namanya namun yang bersangkutan tak mempunyai hak untuk berbicara ke media.

Menurut sumber anonim, Galaxy S IV akan melacak mata Anda saat mencapai bagian bawah halaman teks, kemudian menggulir paragraf berikutnya, sehingga Anda tak perlu menggunakan jari.

Sayangnya, sumber tersebut masih menyimpan rapat apakah fitur ini benar-benar akan diumumkan bersamaan dengan Galaxy S IV.


5. Tampang Mirip Galaxy S III

Add caption

Samsung memang telah sedikit membuka tabir Galaxy S IV, lewat potongan foto yang diumbar di Twitter. Namun isu yang beredar di internet, justru telah mengungkap bocoran Galaxy S IV secara lebih jelas dengan merilis foto dan videonya.

Sementara untuk urusan penampilan, bocoran yang diduga Galaxy S IV itu tampak begitu mirip dengan Galaxy S III. Beberapa perbedaan tampak dari bagian samping yang dilapisi chrome serta bezel (pembatas) layar yang lebih tipis.

Namun tetap saja, pihak Samsung masih belum memberi konfirmasi atas bocoran Galaxy S IV yang beredar ini. Jadi bisa saja isu yang beredar masih 'mentah'.

Rabu, 06 Februari 2013

SONY siap suguhkan Playstation 4


Foto: Sony Siap Pamerkan Playstation 4

Dalam akun twitter resminya @PlayStation tertulis, "See the future: http://us.playstation.com/meeting2013 #playstation2013

Rumor tentang peluncuran playstation 4 pada 2013 memanglah telah lama berhembus. Sony pada mulanya sudah menginformasikan gagasan menyetop jualan playstation 2. Serta saat ini, sesudah playstation 3 beredar di pasaran sejak 2006, konsol generasi terbarunya.
Add caption
Menyusul sebuah acara yang akan digelar Sony pada 20 Februari mendatang, kabar peluncuran PlayStation 4 (PS 4) semakin meruncing. Terkini, Amerika Utara dan Jepang disebut akan menjadi dua wilayah pertama yang bisa mencicipi PS 4 pada tahun ini.
 
Dilansir dari Softpedia, Sabtu (2/2/2013), Sony memang tengah diberitakan sedang mempersiapkan debut penerus PS 3 pada 20 Februari mendatang. Mengutip sumber rahasia, situs Edge mengklaim, PS 4 akan dirilis terlebih dahulu di pasar Amerika Utara dan Jepang pada akhir 2013, tapi kemungkinan akan hadir di Eropa pada awal 2014.
 
Perbedaan waktu peluncuran di pasar itu, kata sumber, karena kompleksitas yang ada di Eropa, sehingga konsol Sony akan tiba di wilayah tersebut lebih lama.
 
Situs itu juga mengatakan, PS 4 akan didukung dengan kamera PlayStation Eye dan touchpad di bagian bawah perangkat. Meski sejauh ini rumor tentang PS 4 telah berhembus kencang, pihak Sony belum memberikan konfirmasi resmi mengenai spesifikasi konsol game terbarunya itu.
 
Seperti diketahui sebelumnya, Sony menggoda para penggemar PlayStation di akun Twitter @PlayStation. Perusahaan asal Jepang itu berkicau di Twitter mengenai masa depan konsol gamepopuler tersebut.
 
"See the future: http://us.playstation.com/meeting2013 #playstation2013," demikian kicauan @PlayStation di Twitter.

Dilansir dari Neowin, Jumat (1/2/103), melalui @PlayStation, Sony mem-posting URL untuk mengumumkan sebuah acara yang akan digelar pada Rabu, 20 Februari, pukul 6.00 sore. "See the future: http://us.playstation.com/meeting2013 #playstation2013," demikian kicauan @PlayStation di Twitter.

Selain itu, undangan media dikabarkan telah disebar untuk sebuah acara di New York pada hari yang sama. Alhasil, muncul kabar bahwa Sony akan mengumumkan kehadiran PlayStation 4 di acara tersebut.

Sebelumnya mengenai peluncuran PlayStation 4, Chief Executive Officer (CEO) Sony Kazuo Hirai, mengindikasikan bahwa perusahaannya akan menunggu  sampai Microsoft mengumumkan suksesor Xbox 360. 

"Kenapa harus menjadi yang pertama, ketika kompetitormu bisa melihat spesifikasi (produk) dan hadir dengan sesuatu yang lebih baik?", tutur Hirai.

Senin, 21 Januari 2013

INTERNET


A.  Pengertian INTERNET
Istilah INTERNET berasal dari bahasa Latin inter, yang berarti  “antara”. Secara kata per kata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.
Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya.
Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini menggunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.
Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya.
Internet memberikan banyak sekali manfaat, ada yang bisa memberikan manfaat baik dan buruk. Baik bila digunakan untuk pembelajaran informasi dan buruk bila digunakan untuk hal yang berbau pornografi, informasi kekerasan, dan lain-lainnya yang negatif.
Internet ini memungkinkan pengguna komputer di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi dan berbagi informasi dengan cara saling mengirimkan  email, menghubungkan komputer satu ke ke komputer yang lain, mengirim dan menerima file dalam bentuk text, audio, video, membahas topik tertentu pada newsgroup, website social networking dan lain-lain.
B.  Sejarah INTERNET

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
C.   Protokol INTERNET : TCP/IP
Seperti telah disebutkan di atas, INTERNET terbentuk dari jaringan-komputer yang tersebar di seluruh dunia. Masing-masing jaringan-komputer terdiri dari tipe-tipe komputer yang berbeda dengan jaringan yang lainnya. Maka diperlukan sebuah protokol yang mampu mengintegrasikan seluruh jaringan komputer tersebut.
Solusinya adalah sebuah protokol pengiriman data yang tak bergantung pada jenis komputer dan digunakan oleh semua komputer untuk saling bertukar data. Agar data tidak hanya dapat dikirim dan diterima, melainkan juga dapat dimanfaatkan oleh setiap komputer, diperlukan program standar yang mengolah data tersebut pada sistem yang berkaitan.
Protokol pengiriman merupakan sebuah konvensi (kesepakatan) yang menetapkan dengan cara apa data dikirimkan dan bagaimana kesalahan yang terjadi dikenali serta dipecahkan. Secara sederhana prose pengiriman data terdiri atas dua langkah.
Pertama, data yang akan dikrimkan (misalnya sebuah file teks) dibagi ke dalam paket data berukuran data berukuran sama (paket), kemudian dikirimkan satu per satu. Di Internet, protokol ini disebut IP (Internet Protocol).
Kedua, harus dijamin setiap paket data sampai ke alamat yang benar dan semuanya benar diterima. Untuk itu diperlukan protokol lainnya, yaitu Transmission Control Protocol (TCP) mengaitkan sebuah blok data pada paket data IP, yang antara lain mengandung informasi mengenai alamat, jumlah total paket data dan urutan setiap paket yang membentuk paket tersebut. Hanya secara bersamaan kedua protokol membentuk kesatuan yang berfungsi, karena itu biasanya disebut TCP/IP.
Dengan adanya TCP/IP ini, INTERNET memiliki 3 keuntungan :
·      Memberi kesempatan INTERNET menggunakan jalur komunikasi yang sama untuk pemakai yang berbeda pada saat yang sama. Karena paket-paket data tidak perlu dikirimkan bersama-sama, jalur komunikasi dapat membawa segala tipe paket data sementara mereka dikirimkan dari tempat yang satu ke tempat yang lain. Sebagai contoh, bayangkan sebuah jalan raya di mana mobil bergerak sepanjang jalan yang sama walaupun mereka menuju ke tempat-tempat yang berbeda-beda.
·      Memberi INTERNET fleksibilitas. Sementara paket-paket data bergerak, mereka bergerak dari satu host ke host lain sampai mencapai tujuan akhir. Jika sebuah jalur komunikasi tidak berfungsi, sistem yang mengontrol aliran data dapat menggunakan jalur alternatif. Maka, paket-paket data dapat bergerak melalui jalur-jalur yang berbeda-beda.
·      Meningkatkan kecepatan transmisi data. Sebagai contoh, jika terjadi kesalahan, TCP meminta host asal mengirm kembali hanya paket-paket data yang mengandung kesalahan, bukan semua paket data. Ini berarti meningkatkan kecepatan transmisi data.
D.   Cara akses ke INTERNET

1.    Sambungan langsung ke Network
Anda dapat menggunakan sebuah komputer yang secara langsung mempunyai hubungan ke INTERNET. Sebagai contoh, Anda mungkin menggunakan sebuah PC yang merupakan bagian dari sebuah jaringan komputer yang mempunyai hubungan ke INTERNET. Dalam kasus ini, sistem Anda menjadi host INTERNET penuh, yaitu mempunyai alamat elektronik tersendiri.
2. Sambungan dengan menggunakan SLIP/PPP
Untuk menggunakan hubungan dial-up telepon, Anda memerlukan sebuah alat untuk mengkonversi sinyal komputer (digital) menjadi sinyal telepon (analog), dan sebaliknya. Alat untuk mengkonversi sinyal digital ke sinyal analog disebut modulator. Sedang, alat untuk mengkonversikan sinyal analog ke sinyal digital disebut demodulator. Untuk mengakses ke INTERNET melalui hubungan telepon, Anda memerlukan sebuah modem (modulator-demodulator). Selain itu diperlukan juga TCP/IP dan software SLIP atau PPP seperti Linux, Warp, dll.
3. Sambungan langsung ke On-line Service seperti BBS, Compuserve.
Untuk menjadi sebuah host INTERNET tanpa harus memiliki hubungan full-time ke INTERNET (yang umumnya sangat mahal), ada sebuah cara mensetup sebuah host INTERNET melalui hubungan telepon. Untuk melakukan hal tersebut, Anda perlu mengadakan perjanjian dengan sebuah host INTERNET yang lain yang bertindak sebagai titik hubungan. Selanjutnya, diperlukan sejumlah program yang disebut sebagai PPP (Point to Point Protocol) dan SLIP (Serial Line Internet Protocol) dalam workstation. Setelah workstation menghubungi host INTERNET melalui jalur telepon, PPP menyediakan kemampuan TCP/IP untuk workstation tersebut.
E.   Domain Name System
Tentunya juga harus ada sebuah metode yang memungkinkan pengiriman kepada masing-masing komputer di INTERNET. Pada awalnya disusun sebuah daftar yang memuat nama semua jaringan yang tergabung dalam INTERNET. Dengan tingkat pertumbuhan INTERNET yang sangat tinggi tidak mungkin lagi menjaga daftar-daftar tetap aktual. Karena Internet menggunakan sebuah sistem alamat yang dapat diolah oleh komputer khusus (disebut Router), yang terdapat antara masing-masing jaringan.
Alamat IP
Sebuah alamat IP terdiri atas sebuah angka biner 32-bit, yang menggambarkan lokasi jaringan hingga komputer dalam jaringan tersebut yang harus dicapai. Dari sanalah Router memilih jalur yang paling menguntungkan.
Artinya, Internet menentukan sendiri jalan “melalui” banyak jaringan yang tergabung antara dua tempat, sehingga hampir tak mungkin merusak media komunikasi ini. Bila misalnya sebuah kabel penghubung rusak oleh pekerjaan galian tanah, INTERNET mengalihkan pengiriman paket ke jalur lain. Hal ini disebut Dynamic Rerouting.
Alamat DNS
Karena angka biner tidak mudah diingat, maka dikembangkan sistem Domain Name System (DNS). Disini alamat disusun dalam sebuah hierarki berbagai wilayah (domain = wilayah), yang mewakili sebuah kelompok host
tertentu. Host adalah komputer dalam jaringan lokal (LAN) atau Wide Area Network (WAN), yang diakses oleh komputer lain dalam jaringan tersebut.
Agar penyampaian otomatis oleh Router tetap berfungsi, angka biner tetap digunakan. Bila Anda memberikan sebuah alamat DNS, pertama-tama data dikirimkan ke sebuah Server dan diubah menjadi alamat Ip yang dapat dibaca oleh Komputer.
Contoh berikut ini akan menjelaskan sistem alamat DNS. Seperti pada alamat IP, alamat tersebut juga mengandung informasi yang dibutuhkan untuk identifikasi komputer yang diingikan. Setiap bagian alamat DNS harus dipisahkan dengan sebuah titik.
Gopher
Gopher adalah nama sebuah komputer dalam jaringan “bppt”
dalam domain “id”, yang berarti Indonesia. Seperti Anda lihat pada contoh di atas, mula-mula ditulis nama host yang diinginkan, disusul oleh bagian-bagian yang semakin besar hingga tingkat tertinggi, yaitu domain.
Untuk mencapai komputer tersebut, alamat dibaca dari kanan ke kiri. Mula-mula jaringan tempat Anda mengakses INTERNET menciptakan hubungan dengan Router tertinggi yang mengelola semua alamat dalam domain “id”.
Domain diatas mewakili sebuah wilayah geografis, singkatan “id” berarti Indonesia. Selain itu terdapat pula berbagai domain tematik, yang dikenali pada singakatan paling kanan dalam alamat DNS.
Singkatan
Jenis Domain
Com
perusahaan komersial
Edu
badan pendidikan (misalnya universitas atau institut)
Gov
lembaga pemerintahan non-militer
Mil
Militer
Net
Jaringan
Org
organisasi lainnya
int                
organisasi internasional
Ac
badan pendidikan

Domain geografis :
Singkatan
Artinya
Singkatan
Artinya
Singkatan
Artinya
at
Austria
pl
Polandia
de
Jerman
au
Australia
pt
Portugal
be
Belgia
ch
Swiss
se
Swedia
bg
Bulgaria
dk
Denmark
uk
Inggris
br
Brazil
ee
Eslandia
us
Amerika
fi
Finlandia
es
Spanyol
cl
Cile
fr
Prancis
in
India
ir
Irlandia
jp
Jepang

Dengan demikian alamat INTERNET standar adalah : username@domain
F.    Bagaimana mengakses INTERNET ?
1.   Hardware
Memiliki komputer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut :
·         PC minimal 386 (486 DX-4 recomended)
·         Monitor Super VGA
·         RAM 4 MB (8 MB recomended, tergantung program aplikasi)
·         Memiliki Communication Port (RS-232)
·         Modem dengan kecepatan 14400 BPS atau lebih
·         Mouse
·         Multi Media (tergantung aplikasi pelayanan INTERNET)
·         Mampu menjalankan system Windows
2.   Berlangganan dengan ISP (INTERNET Service Provider) atau Online Service
3.   Software/Program Aplikasi (tergantung fasilitas INTERNET yang akan digunakan)
·         Eudora Light
·         Netscape
·         Internet Explorer
·         Internet Phone
·         Net 2 Phone
·         Net Meeting